среда, 10 сентября 2014 г.
четверг, 22 мая 2014 г.
Задание 4.
var
T : array [1..10] of integer;
C : array [1..10] of real; {если цена не дробная, то можно C : array [1..10] of integer; и a:integer;}
i : integer; a : real;
begin
a:=0;
for i := 1 to 10 do
begin
readln(T);
readln(C);
end;
for i := 1 to 10 do
a := T*c + a;
writeln;
writeln(a);
end.
T : array [1..10] of integer;
C : array [1..10] of real; {если цена не дробная, то можно C : array [1..10] of integer; и a:integer;}
i : integer; a : real;
begin
a:=0;
for i := 1 to 10 do
begin
readln(T);
readln(C);
end;
for i := 1 to 10 do
a := T*c + a;
writeln;
writeln(a);
end.
вторник, 20 мая 2014 г.
четверг, 3 апреля 2014 г.
Домашнее задание.Практическая работа(3 апреля)
№1
Program Numbers;
var a, b, c, d, f: integer;
begin
readln (a, b, c, d);
f:=(a+b+c+d)/4;
writeln (f)
end.
№2 Program mine;
var a,b,c,d:integer; x1,x2:real;
begin
writeln('Введите коэффициенты');
readln(a,b,c);
d:=b*b-4*a*c;
if (d<0) then writeln('Нет решения')
else if (d=0) then
begin
x1:=-b/(2*a);
writeln('x=',x1);
end.
else begin
x1:=(-b+sqrt(d))/(2*a);
x2:=(-b-sqrt(d))/(2*a);
writeln('x1= ',x1,'x2=',x2);
end.
3.program mine1;
var R1, R2: real;
begin
write('Введите данные - ');
read(R1, R2);
writeln('Pi = ', pi);
writeln('S = ', pi * abs(R1 * R1 - R2 * R2));
end.
среда, 19 марта 2014 г.
Язык Паскаль
1.Программирование - разработка программ управления компьютера, с целью решения различных информационных задач.
Язык программирования - фиксированная система обозначения для описания алгоритма и структур данных.
Система программирования - программное обеспечение компьютера, предназначенное для разработки, отладки и исполнения программ, записанных на определённом языке программирования.
Константа - способ адресования данных, изменение которых рассматриваемой программой не предполагается или запрещается.
Переменная - поименованная, либо адресуемая иным способом область памяти, адрес которой можно использовать для осуществления доступа к данным и изменять значение в ходе выполнения программы.
2. PROGRAM <ИМЯ ПРОГРАММЫ>;
VAR <СПИСОК ПЕРЕМЕННЫХ> : <ТИП>;
BEGIN;
READ (...);
READLN (...);
<ПЕРЕМЕННАЯ> := <АРИФМИТИЧЕСКОЕ ВЫРАЖЕНИЕ>
div - деление нацело
mod - остаток от деления
WRITE (...);
END.
3. Язык Паскаль был создан Никлаусом Виртом в 1968—1969 годах после его участия в работе комитета разработки стандарта языка Алгол-68. Язык назван в честь французского математика, физика, литератора и философа Блеза Паскаля, который создал первую в мире механическую машину, складывающую два числа. Первая публикация Вирта о языке датирована 1970 годом, представляя язык, автор указывал в качестве цели его создания — построение небольшого и эффективного языка, способствующего хорошему стилю программирования, использующему структурное программирование и структурированные данные.
Язык программирования - фиксированная система обозначения для описания алгоритма и структур данных.
Система программирования - программное обеспечение компьютера, предназначенное для разработки, отладки и исполнения программ, записанных на определённом языке программирования.
Константа - способ адресования данных, изменение которых рассматриваемой программой не предполагается или запрещается.
Переменная - поименованная, либо адресуемая иным способом область памяти, адрес которой можно использовать для осуществления доступа к данным и изменять значение в ходе выполнения программы.
2. PROGRAM <ИМЯ ПРОГРАММЫ>;
VAR <СПИСОК ПЕРЕМЕННЫХ> : <ТИП>;
BEGIN;
READ (...);
READLN (...);
<ПЕРЕМЕННАЯ> := <АРИФМИТИЧЕСКОЕ ВЫРАЖЕНИЕ>
div - деление нацело
mod - остаток от деления
WRITE (...);
END.
3. Язык Паскаль был создан Никлаусом Виртом в 1968—1969 годах после его участия в работе комитета разработки стандарта языка Алгол-68. Язык назван в честь французского математика, физика, литератора и философа Блеза Паскаля, который создал первую в мире механическую машину, складывающую два числа. Первая публикация Вирта о языке датирована 1970 годом, представляя язык, автор указывал в качестве цели его создания — построение небольшого и эффективного языка, способствующего хорошему стилю программирования, использующему структурное программирование и структурированные данные.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)